인도, 온라인 카지노 카드 게임 등 베팅 규제 법안 초안 검토

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인도, 온라인 카지노 카드 게임 등 베팅 규제 법안 초안 검토

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인도, 온라인 카지노 카드 게임 등 베팅 규제 법안 초안 검토

인도는 처음으로 온라인 게임을 규제할 법안의 윤곽을 드러냈다. 주 당국은 도박과 오락 사이에 낀 이 분야의 증가하는 중독 관련 불만을 해결하고 증가하는 미성년자들의 중독 불만을 해결하기 위해 노력하고 있다.

제안된 규칙으로 정보기술부는 온라인 카지노, 카드 게임, 판타지 스포츠 클럽과 같은 앱이나 웹사이트를 관리하기 위해 제안된 규칙을 발표했다. 이러한 온라인 허브의 관행은 일렉트로닉 아츠의 피파 사커와 같은 인기 있고 경쟁적인 게임 타이틀과는 다르며, 부처는 이제 그것들을 규제할 방법을 찾고 있다. 

온라인 게임의 확장은 인도 인구가 사용하는 모바일 기기의 수가 폭발적으로 증가한 것과 동시에 일어났다. 인도 게이머의 약 40~45%는 여성들이다. 동시에, 그것은 비슷한 플레이 선호도를 가진 사람들이 모이는 여러 온라인 플레이 클럽을 만드는 것으로 이어졌다. 예를 들어, 그러한 군중들은 드림 11 주식회사와 모바일 프리미어 리그와 같은 인기 있는 플랫폼 주변에 모인다.

이 회사들은 드림 11사의 운영이 거의 300만 명의 사용자들에 의해 5점 만점에 4.7점으로 평가되는 등 책임감 있는 게임에 대한 입증된 기록을 가지고 있다. 그러나 소비자들은 금전적인 이득을 대가로 미성년자들에게도 예금을 요구하는 iGaming 타이틀의 수가 증가하고 있다고 불평했다. 소비자들도 이런 제목이 도박 중독을 부추기고 있다고 주장해왔다. 동시에, 이러한 웹사이트들은 종종 불안정하고 추적하기 어렵기 때문에 인도 관할 부처가 제안한 온라인 규제는 책임감 있는 게임을 촉진하고 특히 청소년들을 사기와 도박 중독으로부터 보호하는 데 도움이 될 수 있다.

게임 중독은 세계보건기구에 의해 장기적인 결과를 초래하는 정신 질환으로 인정되어 왔다. 모바일 기기의 지속적인 증가와 함께 인도의 인구 수가 약 13억 9천만 명에 도달했기 때문에, 그 부처는 이제 처음으로 온라인 게임 분야에 참여할 것이다. IT부는 월요일에 온라인 게임 회사들이 부처에 등록된 규제 기관을 형성할 것으로 예상하는 규칙 초안을 발표했다.

이러한 규칙에 따라, 자율 규제 기관의 이사회는 공공 정책, 법 집행, 공공 행정 또는 공공 재정에 경험이 있는 연방 정부 대표를 포함할 것이다. 기업들은 또한 법 집행을 보장할 책임이 있는 최고 준법 책임자를 두게 될 것이고, 부처에 의해 제안된 것처럼, 기업들의 조치 이행과 신원 및 나이 확인 절차를 감시하게 될 것이다. 이 규칙들은 대중에게 제시되었고 시장을 규제하고 남용을 방지하고 특히 미성년자들 사이에서 과도한 도박을 방지하는 데 도움이 될 제안과 개정을 위해 개방되어 있다.

인도의 온라인 도박 산업은 2025년까지 4,132억 2,000만 INR (50억 달러)의 수익을 창출할 수 있다. 이는 벤처캐피털 세쿼이아와 경영컨설팅업체 BCG의 보고서에 따른 것이다. 정부 수치에 따르면 2017년과 2020년 사이에 산업은 38% 성장했다. 같은 조사 결과는 중국에서 8%, 미국에서 10%의 성장률을 보였다. Sequoia와 BCG는 2024년까지 연평균 15%의 성장률을 예상하였다.

 


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